かけ算九九-10問タイムトライアル
https://scratch.mit.edu/projects/485042417
遊び方
- かけ算九九の出題されます。
- 10問正かいするまでのタイムトライアルです。
- 答えを数字ボタンでおしたら、青いボタンをおしてください。
- 答えをやりなおす時は、赤いバツボタンをおしてください。
ばくだんドカン!
https://scratch.mit.edu/projects/484592466
遊び方
- 0~9のうち、どれか1つをおすとばくだんがばくはつします。
- 2~3人で、じゅんばんにすきな数字をおして、ばくはつした人がまけです。
- 「くろひげききいっぱつ 」みたいなものです。(あれはとび出した人がかち?)
かいせつ
https://scratch.mit.edu/projects/491453776
- 0~1のすうじのうち、どれか1つをおすとばくはつする。
スプライト
- ばくだんと、0、1、2のもじのスプライトをよういする。
ばくだん(さいしょ)
- ばくだんには、ばくはつまえとばくはつあとの2しゅるいのコスチュームをよういする 。
- みどりのはたがおされたら
- ばくだんのコスチュームをばくはつまえにする。
- 0、1、2のどれがおされたときにばくはつさせるかをきめる。
:0〜100までのかずのどれか
:"0〜100までのかずのどれか"を3でわったあまり => 0〜2のどれかのすうじ
:へんすう「あたり」のなかには、ばくはつするすうじ(0〜2のどれかのすうじ)をいれた
もじ0
- じぶんがおされとき、「あたり」が0(じぶんのすうじ)だったら、メッセージ「ばくはつ」をおくって、ばくだんをばくはつさせる。
- もじ1ともじ2もおなじよコードにする。そのとき、「もし(あたり)=0なら」のところを「もし(あたり)=2なら」「もし(あたり)=2なら」にする。
ばくだん(ばくはつするとき)
- もじ0か、もじ1か、もじ2からメッセージ「ばくはつ」うけとったとき、コスチュームをかえてばくはつさせる。